samedi 30 août 2008

Skydiver Mach II

YoYoGames
Screenshot109

Skydiver Mach II
Added: 17 November 2007
By: Chad Chisholm

Voici un jeu que j'aimerais vous montrer ( il n'est pas de moi ). C'est un jeu que j'ai dernièrement jouer qui est très fun et qui passe bien le temps.

Voici Skydiver Mach II.

Le but du jeu est simple. Tomber sans mourir et faire le plus de points possible pour avoir des trophées.

Pour y jouer, c'est simple. Vous n'avez qu'a clicker sur le titre du jeu dans la boîte que j'ai mis en haut de ce message. Une fois fait, vous allez être rediriger vers la page du jeu sur le site de yoyogames. Pour y jouer vous appuyer sur Play now* et l'application sera lancée.

Alors, bon jeu !

*Vous devez avoir la dernière version de flash puis installer le pilote pour jouer à tout les sur le site.

vendredi 29 août 2008

Le grand retour ... à l'école.

Bon bon bon... L'école... J'en aurais pas mal à dire sur c't'affaire-là. Pour être honnête, je n'aime l'école que pour voir mes amis et pourtant moi qui aimes les arts, je m'ennuis à cause qu'il menque toujours de bugjet pour avoir le materiel pour faire de vraies oeuvres ( Et ça c'est quand il n'y a pas des zouaves qui les brises. ) . Sinon, sa me prend la tête et m'empêche de dormir et de m'investire dans mes Grand Projets.

Quand je pense que la rentrée est dans moins d'une semaine...

Cependant, la fin de cette année ce terminera avec le fameux Bal des Finissant. J'ai pris comme conviction d'y aller, fort probablement seul. Les filles m'aiment premièrement parce que je suis celui qui écoute; elle me voient généralement comme L'amical noir comme l'on voit dans les émissions à la télé. Je les entend raconter de se qu'ils leurs arrivent, bon ou mauvais, autant mes amis gars que filles. Quand c'est quelque chose de mauvais, je ne peut m'empêcher de leurs remonter le morale avec une bonne farce ou quelque chose du genre ( C'est d'ailleur pour ça que je veux faire des jeux: pour rendre heureux ceux qui ne le sont pas) . Pourtant, les écouter ne me déplait pas, voir même tout le contraire car ça me rappelle que je ne suis pas seul, que nous avons des points communs et que notre amitiée pourra aller loin; que je peux compter sur eux. Donc, voilà ma resolution: je vais fort devoir aller au bal avec mes amis et malgré tous dans l'éternel solitude que je m'inflige... À me souvenir de tant de choses...


By the way, je n'ai pas fais de Mise à Jour pour Frasian Prophecy car je me concentre beaucoup sur les musiques, les sons et les graphiques qui sont relativement achevée.

vendredi 22 août 2008

Frasian Prophecy: Mise à jour de la semaine


Bon... Aujourd'hui je vais vous donner un appercu des effets de lumière que j'utilise pour mon jeu. Je viens aussi d'améliorer les graphiques des tuiles et j'ai officiellement commencer les systême de combat.
En se qui concerne celui, j'ai decider de faire du systême de combat un systême tour-par-tour puisque le rendre plus actif causerait des frictions entre les Très-nombreux-et-très-pénibles brevets de Square Enix qui cherche à écraser tout compétiteur potentielle ( dont moi d'ici quelque années ). Mais, bien sûr j'ai plus d'un tour dans mon sac et puisque mon systême de combat contient plusieurs éléments uniques, je ne peu pas les présenter ni même montrer des screenshots de se même systême. Oui, je sais ... C'est con...
Enfin, bref ! Si ce projet venais à tomber à l'eau, j'en ai beaucoup d'autre qui attendent de voir le jour !

dimanche 3 août 2008

Frasian Prophecy: mon grand projet

Bonjour à tous !
J'ai l'heureux plaisir de vous annoncer mon projet dont je faisais dans l'ombre pendent toute l'année.
Il s'agit de Frasian Prophecy.
Introduction

Frasian Prophecy est un remake de mon tout premier jeu qui s'avère être un rpg fait avec le très connu Rpg Maker 2000 et que j'ai fini le 31 juillet 2005 à l'age de 14 ans. Mais puisque cette version était incoherante, comportait beaucoup de fautes d'orthographe et était trop facile, j'ai decider de faire ce projet pour réorienter mon "chef-d'oeuvre" de jadis.

Caracteristiques Techniques
Frasian Prophecy est très particuler puisqu'il est fait avec GAME MAKER et non avec un des Rpg maker.
Pourquoi Game Maker ?

Game maker est un outils sans contredis le plus polyvalent et peu faire une multitude de fonction qui aurait été impossible a faire avec rpg maker XP ou VX même en utilisant leur RGSS. Cependant, il est plus complexe de monter la base de données pour le jeu, se qui rend la progression plus lente ,mais plus poussée.
Or , avec ce logiciel, Frasian Prophecy est doté, entre autre, d'effet de particules et de lumière complexe. Même si le projet est par default en 2d, le jeu dispose aussi d'un mode 3d pour les utilisateurs qui peuvent se le permetre. Cependant ce mode sera fournit sous forme de patch parce que rendre le jeu en 2d et en 3d rend le rend considerablement volumineux.

Background

---L'Âge d'or

En 2100, la terre concrétise son long desir d'explorer de nouvelle planète en colonisant 3 planètes ; Erox-409, Dartskara et Frasia. Bien sûr, plusieurs nations ont financer le projet pour avoir en retour des resources qui pourrait faire de leur nation la plus puissante. Erox-409 et Dartskara ne contenait rien d'interessant, mais Frasia avait en son sol des materiaux qui étaient rare sur terre, comme de l'or, de l'argent, où même de l'orichalcium, qui se trouvait en abondence sur cette nouvelle planète ainsi qu'un élement mysterieux nommé Luminate.
---Les découvertes
En 2155 les frasiens découvrent que le Luminate pouvait leur donner des pouvoirs à long terms de plus qu'une vie prolongée, voir même infini. Le Luminate se manifeste sous forme de sédiment cristalin légèrement bleuâtre,de plus, celui-ci émet de la lumière indicant un élement(terre, feu, vent, eau) ou une essence (temps, ténèbres, lumière, pouvoir). Sur Dartskara, un materiaux similaire à été appelé Frasite en l'honneur de la planète où sa forme jumelle à été trouvée. Les Dartskars y ont découvert des effets similaire, mais plutôt que de les rendre plus discipliné, le Frasite les transformèrent en êtres violant et assoiffé de dominer d'autre monde. Leur apparence changèrent aussi ; leur peau était devenue verte et aussi resistante que l'acier et pourtant plus flexible. Ils eurent des oreilles pointu et des dent plus pointu que celle des requins. Du côté des Eroxiens, leur atmosphère leur ont donnée l'abilité de changer de forme physique.
---La chute

En 2200. Pour fêter le 100e aniversaire des trois planètes, l'empire qu'était devenu Frasia envoya sur terre 15 pièce de frasite qui contenaient un pouvoir connu sous le nom de géo-bombe. Ce pouvoir devait permetre à la planète de produire suffisament d'énergie pour se dispenser de ses propre resources. Les plus grande nation de la terre y ont vus une opportunité d'y créer une arme plus forte que jamais en la combinant avec l'énergie nucleaire. En 2211, la situation à dégénéré à un point tel que les nouvelles ogives furent envoyé sur les nation opposé. Mais en combinant de tels pouvoirs, des contients entier furent détruit ou déformé. Les nation avait disparu, laissant place à un age noir où les épée et les superstitons dominaient à nouveau. Suite à cette évènement les frasiens on jurer de ne plus se mêler des affairs de la terre.
--- La nouvelle ère

En 2812, la population de la terre reconnait une époque de prospérité, fortement appuyé par les eroxiens, et cherche à oublier leur passé. Mais du côté de Frasia, elle connait des difficultée avec un nouvelle ennemie : Les Dartskars. Leur envie de dominer les ont amené vers Frasia. Et chacune des deux nations avait leur plus grand généraux : Kingentskar L. Tsaragan et Drakmir Darkan. Lorsque ceux-ci ce trouvèrent sur le même champ de bataille, une créature immergea des ténèbres.

--- Chaos

Cette créature ce nommait Chaos. Et elle était invincible. L'oncle de Kingentskar , Heronn Tskaragan, fit une lame unique et une armur qui l'était tout autant pour vaincre la bête qui semait la destruction. Il était aussi armée d'artéfact pour seller la créature si elle parvenait à survivre. Du côté du conseil frasien, ils ont voulu utiliser le canon, disposé sur la planète Furion non-loin de là puis rediriger le rayon avec le palais de cristal sur Chaos. La tentative avait toutefois échoué et le conseil ne pouvait qu'espérer qu'Heronn n'échoue pas.
--- Confrontation

Heronn étais face à face avec le gigantesque Chaos. Après une longue confrontation, Herron empalla le crâne de Chaos, mais, à sa grande surprise, celui-ci était toujours vivant et brûlait de rage et de douleur. Heron pris donc huit cristaux de Luminate pur pour contenir ses pouvoir et ouvrit un portail avec 4 pierres pour le seller à l'intérieur de cette dimension des démons bannies. Lors du procédé Chaos projeta le site du canon, le champ de bataille où se trouvait les deux généraux et un étrange meteor si trouvant à proximité dans les confins de l'espace. Et puis au moment où celui-ci fut aspiré dans le vortex, il emporta Heronn avec lui. Heronn qui vit qu'il ne pouvait pas s'échapper, lança son équipement sur le champ de bataille qui partait à la derive. Il fallait que quelqu'un veille à ce que Chaos ne sorte jamais de cette dimension .
--- Nouvelle Terre
En 2999, Kingentskar vit qu'ils allait cracher sur une planète où il y avait de la vie. Il utilisa tout les moyens qu'il possédait pour arrêter la chute des continants. En se rapprochant de l'atmosphère, il constata qu'il s'agissait de la terre. Il vit aussi des humain muni de super armurs qui aidèrent à évité une catastrophe. Par miracle, ils réussirent. Ces "super-hommes" se son plus tard joint à l'armée de Kingentskar pour vaincre celle de Drakmir. Et pour commemorer leurs actions, Kingentskar nomma le champ de bataille, qui était devenu une mer, la Mer des Héros.
--- Prologue
Finalement nous sommes en 3100, Drakmir avait toujours voulu se venger de son ennemie de toujours. Un jour il vit un des legendaire cristaux. Celui-ci contenait les pouvoirs temporelle de Chaos. Malgré tout, il ne savait pas exactement comment s'en servir. Il fit donc appelle à ses mutant pour trouver les autres cristaux. Ces mutant qui son presque tous des eroxiens était sous l'emprise d'un substance appeller "potion X" qui altérait le façon d'agir et de se transformer. Cependant, dans sa base secrète, un des sujets s'est enfuis et s'en ai pris à Kingentskar lors d'une de ses expéditions. Celui-ci remarqua que le sujet n'était pas une des créature que Chaos avait lesser dans la Mer des Héros, et lorsqu'il la battu, le sujet avait pris la forme d'une jeune femme. Après l'avoir traité pour contenir le mutagène, la jeune femme lui raconta le plan de Drakmir. Kingentskar y vit une menace et partie à l'aventure pour retrouver les cristaux avant Drakmir. Ces ici que l'histoire commence...
Presonnages

Nom: Kingentskar L. Tsaragan
Age: Plus de 100 ans, 25 ans en apparence.
Race: Frasien
Cheveux: Bleu azur
Yeux: Bleu azur
Element/Escence : Pouvoir

Résumé: Puisque Kingenstskar est frasien, il vit depuis déjà depuis bien longtemps. Il est aussi le dirigeant de la Mer des Héros.
Note:Kingentskar est mon plus vieux personnage a vit puisque, croyer le ou non, je l'ai créé à l'age de 4 ans de même que Drakmir. Leurs noms ont changer avec le temps.
Abilitée: Kingentskar est un personnage unique en son genre. Il est capable d'assimiler tout type de sort et d'abilité. Il peut aussi s'équiper avec diverse type d'arme. Mais sa spécialité est son abilité unique de scanner son adversaire pour y desceler son point faible ainsi que ses techniques et son états.
Nom: Jack Knuckle
Age: Plus de 100 ans, 32 ans en apparence.
Race: FrasienCheveux: Roux
Yeux: Orange
Element/Escence : Temps

Résumé: Jack Knuckle est l'ami et rival de Kingentskar depuis leur tout premier age. Il gère une forteresse qui sert aussi de prison.

Abilitées: Jack Knuckle est un maître dans l'art de métriser les Laser Blades. Il utilise aussi des technique à basse de Feu, Glace, Foudre et Temporelle en combat.


Nom: Cloé Primes
Age: 21 ansRace: Eroxienne-Humanoïde
Cheveux: Blond
Yeux: Or
Element/Escence : Ténèbres

Résumé: Cloé Primes est une des sujet-X de Drakmir. A cause de cette potion, elle peut utiliser des force obscures. Elle connait énormement sur l'infrastructure du repère de Drakmir, mais elle n'arrive pas à se souvenir où cette base se cache.

Abilitées: Cloé Primes à plusieur particularité. La première est qu'elle peut prendre sa forme-X en combat. La deuxième est qu'elle n'a pas de reduction de force lorsqu'elle s'équipe de deux armes. La dernière est qu'elle est la seul personne (jouable) utilisant des technique sombre.

Bien sûr, il y a 5 autre personnage jouable dans le jeu, mais les dévoiler gâcherait toute surprise.


Détails


Donc en vrac :


Taille d'écran : 640*480 plain écran
Joueurs : 1 ( sujette à 2 )
Durée final approximative: 10 heures minimum
Durée final moyenne: 30 heures
Syteme de combat: Tour par tour conditionnel
Particularités: Effets de lumières complexes, Personnification du menu, possibilité de courir, système de "Summon", 2 armes équipable, 2 accessoirs équipable, abilitées evolutifs, systeme d'information et de mission, mini map, 10 dongeons caché dont 1 très difficile, musique unique(fait par moi), 3d compatible, systeme d'heure et de temps(neige, pluie), bestiaire, possibilité d'avoir 8 personnages en même temps.

Avancement : 10%
Date de sortie: inconnu

Auteur: scproinc


Screenshots





Voici le Test Room (ou Fleet Zero) où je fais mes tests. On peut y distinguer un des effets de particules utilisé pour la flame dans le pillier plus haut. On y voit aussi le personnage principale.


Voici un apperçu du menu. J'opte pour un autre style.

Un Blog ?

Bonjour à tous,
je vient de créer ce blog afin de dire qui je suis, se que je fais et se que je veux faire. De plus je veux aussi faire part de se que je pense des chose (à qui sa interresse ). Je vais aussi parler de mes jeux que je fais puisque mon autre site où je presente mes choses est en anglais.

Alors bon... voilà en se qui concerne "la grande innoguration" de mon blog.